salut les cuistos comme je disais sur le forum ca fait un moment que je suis un sujet sur xda pour les perf video ! je me dis que ca peut vous etre utile avant de le partager sur le forum !
résultat avec les drivers d'origine:
3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 95% (Success) 3D Rendering Quality: Perspective Correction : 100% (Success) 3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 95% (Success) 3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 89% (Fail) 3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 99.1% (Success) résultat avec le driver openVG et le nouveau libgles_cm.dll :
3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 98% (Success) 3D Rendering Quality: Perspective Correction : 100% (Success) 3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 100% (Success) 3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 91% (Success) 3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 99.1% (Success)
voici le lien: http://forum.xda-developers.com/showpost.php?p=3685975&postcount=55
ca serait sympa de votre part de nous tenir au courant comme ca je partage sur le forum mais cela devrait marcher car laurentius va l'integrer dans sa version 2.3 merci
c'est pas enorme mais si ya pas d'effets seconaire c'est toujours bon a prendre, merci pour l'infos...
Edit: voila le cab décompiler pour faciliter l'installation sur la rom: http://dl.free.fr/vPSSM0uVp Je vais tester, si c'est concluant je l"integrerai dans ma 1.5...
moi ca marche très bien aucun problème avec manila, resultat du glbenchmark: 3D Rendering Quality: Bilinear Filter: 98% (Success) 3D Rendering Quality: Perspective Correction: 100% (Success) 3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision: 100% (Success) 3D Rendering Quality: Trilinear Filter: 91% (Success) 3D Rendering Quality: Z-buffer Precision: 99.1% (Success) CPU Performance: Float: 784 CPU Performance: Integer: 8186
moi ca marche très bien aucun problème avec manila, resultat du glbenchmark: 3D Rendering Quality: Bilinear Filter: 98% (Success) 3D Rendering Quality: Perspective Correction: 100% (Success) 3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision: 100% (Success) 3D Rendering Quality: Trilinear Filter: 91% (Success) 3D Rendering Quality: Z-buffer Precision: 99.1% (Success) CPU Performance: Float: 784 CPU Performance: Integer: 8186
je vai donc l'intergrer dans ma RC3
regarde la suite du bench et test avec un jeu du stlyle NFSU et tu verra !
Oui cela augmente les "capacité" graphiques, tu gère mieux les standard openvg, cela ne veut pas dire que ça va "booster" ton appareil(même si il y a un léger gain en rendu 3D(tjs bon a prendre pour moi). Après il est logique de ne constater que de très léger mieux sur les jeux actuel puisqu'il on été fait pour tourner avec les ancienne caractéristiques, il faudrait recoder pour voir le "réel" mieux...
Faut le voir comme une avancé de prise en charge et non comme un boost...
Quelqu'un a entendu parler de ça: http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=509704 GFXbosst...
Vais tester pour voir !
Beaucoup de personne sont ravis... cela m'intéresse pour Igo je vais l'installer et faire un bench après pour voir.... Si d'autres cuisto voulais ce joindre a l'initiative...
bon bas je comprend pas moi j'ai lancé igo tester core player fait des bench....j'ai rien vu de fulgurant c'est bizarre comme les rom réagisse. Si je me trompe pas c'est un truc pour les rom HTC de "base" pas pour les roms coocké...a voir les avis. Pour ceux qui vont l'intégrer pouvez poster vos bench? merci.
Diag_LSM.dll - taken from Topaz ROM 1.40.707.1 htc_d3dm.dll - it's renamed d3dm_ati.dll (an idea is to overwrite an existing BlackStone's dll instead of adding registry keys), taken from Topaz ROM 1.40.707.1 libgles_cl.dll - a wrapper, taken from Dutty's D3D.zip libgles_cm.dll - taken from NeoS2007's cab openvg.dll - taken from Topaz ROM 1.40.707.1
je ne sais pas si c'est la meme composition que le cab lien
Suite à l'intégration du pack graphique open VG + htc_d3dm.dll (modifier) mes résultat au test glbenchmark ont effectivement été amélioré sans bugs pour l'instant.
GLBenchmark Pro Result Details 3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 98% (Success) 3D Rendering Quality: Perspective Correction : 100% (Success) 3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 100% (Success) 3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 91% (Success) 3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 99.1% (Success)
Je l'ai mis dans ma dernière ROM, je te tiens au courant si soucis particulier mais pour l'instant c'est du tout bon.
Dernière édition par Mawrick26 le Jeu 30 Avr 2009 - 22:16, édité 1 fois
Suite à l'intégration du pack graphique open VG + htc_d3dm.dll (modifier) mais résultat au test glbenchmark ont effectivement été amélioré sans bugs pour l'instant.
GLBenchmark Pro Result Details 3D Rendering Quality: Bilinear Filter : 98% (Success) 3D Rendering Quality: Perspective Correction : 100% (Success) 3D Rendering Quality: Sub Pixel Precision : 100% (Success) 3D Rendering Quality: Trilinear Filter : 91% (Success) 3D Rendering Quality: Z-buffer Precision : 99.1% (Success)
Je l'ai mis dans ma dernière ROM, je te tiens au courant si soucis particulier mais pour l'instant c'est du tout bon.
je fonctionne comme ça sur ma version 1.5 et aucun retour négatif de membres...
Aprés de nombreux test ( avec des jeux et video ) et benchmark le ligles_cm.dll modifié fait des gros lags au niveau des jeux et certaine video ! Du coups j'ai trouvé une autre combinaison que je teste !
Quand vous comparé en entier les benchmark avec ou sans ce .dll, il y a beaucoup de difference en faveur de sans ce .dll !
Voila ce que j'obtient pour les autres resultat avec ma combinaison: